FARMA: Ferramenta de Autoria para a Remediação de Erros com Mobilidade na Aprendizagem

Crie e aplique os mais diversos tipos de objetos de aprendizagem para o ensino de Matemática. Se você é professor, monitore o desempenho e as dificuldades dos seus alunos. Se você é aprendiz acompanhe sua performance, identifique suas dificuldades e receba feedbacks sobre sua interação.

Farma 01
  • A FARMA e os Objetos de Aprendizagem


    A FARMA facilita a construção e a aplicação de Objetos de Aprendizagem (OA) para o ensino de Matemática. Além disso, ela permite que o professor monitore todo o desenvolvimento do aprendiz no uso de um OA, automatizando o processo de avaliação (somativa e formativa) e a identificação de dificuldades.

  • O diferencial da retroação


    O mecanismo de retroação a erros é o maior diferencial da FARMA, permitindo que o professor volte exatamente ao contexto de um erro, ou de um acerto. Com isso, pode-se realizar uma análise do comportamento que levou o aprendiz àquela resposta.

  • O Conceito de Objeto de Aprendizagem


    Um Objeto de Aprendizagem (OA) é "qualquer material digital, como, por exemplo, textos, animações, vídeos, imagens, aplicações, páginas web de forma isolada ou em combinação, com fins educacionais" (BEHAR et al, 2009).

    Ribeiro, Longaray e Behar (2011) completam: "Um OA pode ser qualquer material, desde que seja utilizado com fins educativos e embasamento pedagógico".

    OAs podem ser aplicados na aprendizagem, na educação ou em treinamentos. Conseguem abranger os mais diferentes níveis de escolaridade e temas, desde a alfabetização até simulações de experimentos químicos (IEEE, 2012; MONTEIRO, 2009).

  • Comece com a FARMA


    Acesse o Guia do Professor, comece a utilizar a FARMA e crie OAs para o ensino da Matemática.

    Veja um exemplo de OA criado com a FARMA

Com a flexibilidade que a FARMA disponibiliza, construa Objetos de Aprendizagem para:

Farma matematica
Farma fisica
Farma quimica

ou para qualquer outro conteúdo que envolva expressões aritiméticas e/ou algébricas.

Farma 03

Equipe de desenvolvimento


Farma 01
Diego Marczal
Idealizador da FARMA
Desenvolvimento Web

Professor Adjunto da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava

SAIBA MAIS
Farma 02
Eleandro Maschio
Inteligência Artificial aplicada à Educação

Professor Adjunto da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava

SAIBA MAIS
Farma 03
Alex S. de Castilho
Matemática

Professor Assistente da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava

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Farma 04
Jefferson H. Ramos
Desenvolvedor Web

Acadêmico do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava.

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Farma 05
Leticia Correia
DBA - Administradora de Banco de Dados

Acadêmica do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava.

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Farma 09
Erika L. dos Santos
IHC - Interação Humano Computador

Acadêmica do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava.

SAIBA MAIS
Farma 07
Darlan L. de Almeida
Direção UI/UX

Acadêmico do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava.

SAIBA MAIS
Farma 08
Guilherme Z. Marques
Desenvolvedor Web

Acadêmico do curso de Tecnologia em Sistemas para Internet da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Câmpus Guarapuava.

SAIBA MAIS

Objetivos da FARMA


Permitir a construção de OAs para o ensino da matemática por professores leigos em programação.

Proporcionar um ambiente para construção de OAs matemáticos que seja de fácil utilização.

Incentivar o uso do erro como uma forma de aprendizagem, por meio das possibilidades de:

Do professor poder analisar os erros e acertos dos aprendizes.

Do professor e/ou aprendiz retroceder aos erros e acertos.

Permitir a troca remota de mensagens entre professores e aprendizes sobre erros e acertos.

Monitorar o desempenho do aprendiz pelo uso de OAs.

Incentivar o desenvolvimento gradual da capacidade de abstração do aprendiz.

Incentivar a remediação de erros.

Permitir mobilidade educacional.

Promover avaliação formativa.

Pesquisas sobre a FARMA


  • Artigo

    FARMA: Uma Ferramenta de Autoria para Objetos de Aprendizagem de Conceitos Matemáticos

    Resumo: problema de construção de objetos de aprendizagem com ferramentas de autoria é exposto de maneira crítica. As principais limitações das abordagens atuais do ensino de matemática com objetos de aprendizagem são apontadas na resenha literária. Uma ferramenta web de autoria, com enfoque no conceito de mobilidade tecnológico-educacional, é apresentada como alternativa às pesquisas existentes. O erro do aprendiz é destacado como abordagem cognitivista no projeto e implementação do protótipo FARMA. Resultados experimentais mostram que o arcabouço de método e ferramenta atinge benefícios educacionais.

    MARCZAL, D.; DIRENE, A. I. ; PIMENTEL, A. R. ; MASCHIO, E. . FARMA: Uma Ferramenta de Autoria para Objetos de Aprendizagem de Conceitos Matemáticos. In: IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió, Alagoas. Anais dos Workshops do IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação / Concurso de Teses e Dissertações (Teses de Doutorado). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2015

  • Artigo

    Adapting Collaboratively by Ranking Solution Difficulty: an Appraisal of the Teacher-Learner Dynamics in an Exploratory Environment

    Resumo: The work approaches theoretical and implementation issues of a framework aimed at supporting human knowledge acquisition of mathematical concepts. We argue that the problem solving tasks to be carried out by a learner should be ordered according to the matching of two parameters: (1) human skill level and (2) solution difficulty. Both are formally defined here as algebraic expressions based on fundamental principles derived from extensive consultations with experts in pedagogy and cognition. Our general definition of skill level is a rating-based measure that resembles the ones of game mastery scales. Likewise, the solution difficulty includes valuations based on a calibration method that computes mistakes and successes of learners’ attempts to deal with the problem. The framework is instantiated by implemented software tools for the domain of logarithmic properties. Finally, we draw conclusions about the suitability of the claims based on a four-highschool-class experiment.

    SILVA, RÔMULO ; DIRENE, A. I. ; MARCZAL, D. ; GUIMARÃES, PAULO ; CABRAL, ANGELO ; CAMARGO, BRUNO . Adapting Collaboratively by Ranking Solution Difficulty: an Appraisal of the Teacher-Learner Dynamics in an Exploratory Environment. In: 6th International Workshop on Intelligent Support in Exploratory and Open-Ended Learning Environments (ISEOLE) - 17th International Conference on Artificial Intelligence in Education (AIED 2015), 2015, Madrid-Espanha. p.41.

  • Artigo

    Um Arcabouço Adaptivo para Objetos de Aprendizagem

    Resumo: The work approaches theoretical and implementation issues of a framework for creating and executing Learning Objects (LOs) where problem-solving tasks are ordered according to the matching of two parameters: (1) student skill level and (2) problem solution difficulty. Both are formally defined as algebraic expressions. The definition of skill level is achieved trough a rating-based measure that resembles the ones of game mastery scales, while the solution difficulty is based on mistakes and successes of learners to deal with the problem. Also, the results of an experiment conducted with four highschool classes using the framework for the domain of logarithmic properties are presented.

    SILVA, RÔMULO ; DIRENE, ALEXANDRE ; Marczal, Diego ; BORILLE, ANA CARLA ; GUIMARÃES, PAULO ; CABRAL, ANGELO ; CAMARGO, BRUNO . Um Arcabouço Adaptivo para Objetos de Aprendizagem. In: XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió, 2015. p. 1032.

  • Artigo

    Using Problem Statement Parameters and Ranking Solution Difficulty to Support Personalization

    Resumo: The work approaches theoretical and implementation issues of a framework aimed at supporting human knowledge acquisition of mathematical concepts. We argue that personalization support can be achieved from problem statement parameters, defined/set during the creation of Learning Objects (LOs) and integrated with the skill level of learners and problem solution difficulty. The last two are formally defined here as algebraic expressions based on fundamental principles derived from extensive consultations with experts in pedagogy and cognition. Our implemented prototype framework, called ADAPTFARMA, includes a collaborative authoring and learning environment that allows short- and long-term interactions. We present our ongoing research about student modeling to support personalization. Finally, we draw conclusions about the suitability of the claims and briefly direct the reader’s attention to future research.

    SILVA, RÔMULO ; DIRENE, A. I. ; MARCZAL, D. . Using Problem Statement Parameters and Ranking Solution Difficulty to Support Personalization. CEUR Workshop Proceedings, v. 1388, p. 46-51, 2015.

  • Artigo

    Avaliação da Usabilidade da Ferramenta de Autoria para a Remediação de Erros com Mobilidade na Aprendizagem - FARMA

    Resumo: Este artigo propõe a Arquitetura para desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem (ADOA), empregando a classificação de erros matemáticos com Múltiplas Representações Externas (MRE), amparada pela Teoria Adaptive Control of Thought (ACT). A arquitetura objetiva prover remediações de erro mais adequadas a cada aluno e contexto de interação. Ela é demonstrada por meio do desenvolvimento de um OA denominado Pitágoras. Experimentos realizados com alunos atestaram a eficiência da arquitetura proposta. Os resultados indicam que o uso de MRE como amparo à remediação de erros em OAs trazem ganhos significativos para aquisição de conhecimento do aprendiz.

    LEITE, MAICI ; Marczal, Diego ; KRYNSKI, ELEANDRO MASCHIO ; PIMENTEL, ANDREY ; DIRENE, ALEXANDRE ; REINALDO, FRANCISCO . Otimizando o processo de Ensino e Aprendizagem com a Arquitetura para Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem - ADOA. In: XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió, 2015. p. 1002.

  • Mestrado

    Avaliação do impacto da retroação na aprendizagem apoiada por uma ferramenta educacional

    Resumo: Ao utilizar software educacional no âmbito escolar, o benefício que o software possa proporcionar ao aluno está relacionado aos objetivos propostos pelo professor. Portanto, cabe ao professor selecionar conteúdo e materiais que possam ser utilizados, tarefa amplificada pelos recursos disponíveis na Internet. A FARMA ferramenta web de autoria com enfoque no conceito de mobilidade tecnológico-educacional pode ser um instrumento auxiliar ao docente. A ferramenta possibilita ao professor utilizar e construir objetos de aprendizagem, permitindo que o professor visualize os erros cometidos pelo aluno. Para o aluno, a interação com a FARMA permite retroagir ao contexto do erro de maneira autônoma, possibilitando uma dinâmica de estudo diversificada. Essa pesquisa propõe um método de experimentação pedagógica baseado na retroação de erros e acertos quanto ao uso de objetos de aprendizagem da ferramenta FARMA na aprendizagem do discente. Este trabalho foi conduzido com uma pesquisa teórica onde foram estudadas concepções sobre o processo de ensino-aprendizagem, como: metodologias de ensino; aprendizagem; avaliação; participação social do aluno; e conceitos e aplicações de mobilidade educacional. Em sistemas tutores inteligentes foram estudadas ferramentas de autoria em IA, os módulos que compõem os STI e os objetos de aprendizagem. Propusemos neste trabalho uma metodologia de avaliação do impacto da retroação na aprendizagem do aluno. Aplicamos esta metodologia após a definição da coleta e análise dos dados. A coleta foi baseada na aplicação de diagnóstico, treinamento, pré-teste, interação e pós-teste. Foram desenvolvidos objetos de aprendizagem na FARMA abrangendo conteúdos de matemática para a fase de interação e uma experimentação com estes objetos foi realizada. Palavras chave: FARMA, Objeto de aprendizagem, Erros na aprendizagem, Retroação na aprendizagem, Processo de ensino-aprendizagem.

    Moura, Vívian Ariane Barausse. Avaliação do impacto da retroação na aprendizagem apoiada por uma ferramenta educacional. 2015. 80f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2015.

  • Mestrado

    Um arcabouço que enfatiza a retroação a contextos de erro durante o acesso a conteúdos educacionais

    Resumo: Neste trabalho, são apresentados os aspectos que justificam a necessidade de se projetar a implementar um controlador genérico de interatividade que possa ser aplicado e reutilizado por diversos objetos de aprendizagem. Os principais objetivos do controlador são detalhados em termos de acesso ao conteúdo e como ele enfatiza os aspectos metacognitivos envolvidos nas tarefas típicas de aprendizagem. Além disso, apresenta-se uma nova abordagem para utilizar os erros cometidos pelo aprendiz como uma ferramenta efi- ciente para reparar e construir o seu conhecimento. A arquitetura e a implementação do arcabouço denominado controlador de acesso reflexivo e retroativo indexado por erros (CARRIE) têm seus módulos principais descritos e exemplificados. Ao final, destacamse as limitações e as perspectivas sobre o mecanismo de retroação ao contexto de erros proposto.

    Marczal, Diego. Um arcabouço que enfatiza a retroação a contextos de erro durante o acesso a conteúdos educacionais. 2010. 69f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2010.

  • Mestrado

    Classificação Automática de Erros de Aprendizes Humanos no Processo de Indução Analítica

    Resumo: O problema da classificação automática de erros humanos no processo de indução analítica é exposto de maneira crítica em relação ao contexto da aprendizagem formal da matemática. As principais limitações de outras pesquisas existentes são apontadas em relação á concepção de modelos dinâmicos de aprendizes em sistemas tutores inteligentes. Os aspectos metodológicos de uma solução factível para o problema proposto são identificadas com base em métricas genéricas que se aplicam ás diferenças entre expressões matemáticas erradas e corretas. Uma implementação do modelo estudado é feita com base em dados experimentais coletados de aprendizes reais e submetidos á análise de especialistas no ensino de indução analítica. Os principais resultados apontam para índices de 87% de acerto na classificação automática. Metas futuras de pesquisa são delineadas no sentido de monitorar a evolução do desempenho acadêmico dos aprendizes por longos períodos.

    Bazzo, Gustavo Cesar. Classificação Automática de Erros de Aprendizes Humanos no Processo de Indução Analítica. 2010. 69f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2011.

  • Doutorado

    Arquitetura para remediação de erros baseada em múltiplas representações externas

    Resumo: A pesquisa desta tese está situada na área de Inteligência Artificial aplicada à aquisição de conceitos matemáticos e inclui características interdisciplinares, envolvendo a aplicação da Informática na Educação. O destaque deste estudo está em propor uma arquitetura para a remediação de erros por meio de representação externa, partindo de uma classificação de erros. Para compor uma classificação de erro matemático se fez necessária uma pesquisa na literatura existente referente à classificação de erros matemáticos, seguida de um estudo sobre Múltiplas Representações Externas e suas funções. Com o intuito de atender à lacuna do aluno de forma individual no momento da interação com o objeto de estudo fez-se necessário estudar conceitos presentes em Sistemas Tutores Inteligentes, em específico a Teoria ACT, que embasou o momento de apresentação da remediação ao aluno durante a interação, por meio do mapeamento do caminho ideal para a aquisição de um conceito durante o processo de resolução. O destaque da arquitetura proposta é a possibilidade de alertar o aluno no momento em que se desvia da trajetória de estratégia correta, permitindo que revise suas etapas no processo de resolução, de tal forma que possa retomar a estratégia de resolução correta passando pelo processo de pensamento, como alternativa ao processo de tentativa-erro. O teste do experimento se deteve na aplicação da arquitetura proposta a um objeto de aprendizagem que explorava conceito do Teorema de Pitágoras através da ferramenta de autoria FARMA. Os participantes do experimento apresentavam perfis distintos em relação às instituições de ensino, mas ambos já tinham conhecimento da temática proposta no objeto de aprendizagem.

    Leite, Maici Duarte. Arquitetura para remediação de erros baseada em múltiplas representações externas. 2013. 197f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2013.

  • Doutorado

    Sequenciamento adaptativo de exercícios baseado na correspondência entre a dificuldade da solução e o desempenho dinâmico do aprendiz

    Resumo: A perícia do aprendiz geralmente e desenvolvida através da resolução de exercícios que requerem um conjunto de habilidades avaliadas, tanto no sistema educacional de sala de aula convencional quanto em sistemas de apredizagem baseados em computador tais como Sistemas Tutores Inteligentes. Esta pesquisa propôs uma formula de rating para avaliação automática do desempenho do aluno, partindo-se do princípio de que o grau de dificuldade das questões pode ser medido pela taxa de alunos que as acertam/erram, sendo essa informação usada no cálculo de sua nota. Neste trabalho, os aspectos motivacionais em aprendizagem são considerados relevantes, sendo importante propor atividades adequadas ao nível da expertise do estudante, pois a apresentação de exercícios com grau de dificuldade muito abaixo (ou acima) do nível cognitivo do aprendiz pode causar entediamento (ou frustração), ocasionando o abandono da atividade proposta. Nesse sentido, este estudo também desenvolveu um algoritmo de sequenciamento adaptivo de exercícios que se baseia nos graus de dificuldade das questões, em que o sequenciamento e guiado pela performance dinâmica do aprendiz. Foi realizado um estudo empírico a partir de dados coletados de alunos reais que demonstrou a validade da formula de rating. Os algoritmos para calculo do grau de dificuldades das questões e dos ratings dos alunos, bem como o algoritmo de sequenciamento adaptivo foram implementados efetuando-se alterações na ferramenta web de autoria de objetos de aprendizagem FARMA, gerando assim o ambiente ADAPTFARMA. Também foi realizada uma avaliação experimental da aprendizagem através de experimento estatístico comparativo entre diferentes modalidades de sequenciamento de exercícios usando como base um objeto de aprendizagem construído em ADAPTFARMA. Palavras-chave: calibragem de exercícios, rating, Sistemas Tutores Inteligentes.

    Silva, Rômulo César. Sequenciamento adaptativo de exercícios baseado na correspondência entre a dificuldade da solução e o desempenho dinâmico do aprendiz. 2015. 132f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2015.

  • Doutorado

    Informática educacional e a mediação do erro na educação : um estudo teórico-crítico e uma proposta de instrumento computacional

    Resumo: O problema central da mediação do erro na educação escolar e possíveis contribuições da Informática Educativa são expostos de maneira crítica. Embora inúmeras pesquisas e abordagens pedagógicas salientem o importante papel do erro na educação, pouco, ainda, se faz a partir deste na prática. Em um ambiente como o da educação pública no Brasil, onde professores são sobrecarregados, ainda que os registros dos erros não sejam perdidos ou deixados de lado, o volume e o caráter esparso e caótico dos registros mantidos impossibilitam a análise por parte do professor. Dessa forma, salienta-se que, sem a mediação do erro, professores não possuem condições ideais para refletir sobre seu próprio método de ensino, e os alunos, por sua vez, ficam sem acesso aos seus erros e da mediação dos mesmos pelo professor. Nesse sentido, para que se garanta um posicionamento teórico-crítico condizente com a abordagem escolhida, uma breve revisão dos conceitos fundamentais da Filosofia da Educação é apresentada. A problemática do erro e sua mediação na educação escolar é explorada em detalhes. Para tanto, a partir das bases da Psicologia Histórico-Cultural, analisa-se a importância do erro no processo de formação de conceitos científicos do aluno e constata-se a sua indispensabilidade nesse processo. Por meio desse estudo, constata-se a predominância da chamada visão tradicional do erro no ideário docente, para a qual o erro é a expressão de uma displicência do aluno com os estudos, ou ainda, de sua incapacidade psico-biológica. Ressalta-se, então, a participação de tal concepção para a perpetuação do fenômeno do fracasso escolar e suas consequências, as quais geram resultados devastadores para o desenvolvimento humano dos estudantes. A resenha literária de informática educativa faz uma crítica à visão clássica construcionista, e argumenta como os trabalhos existentes se alinham às chamadas pedagogias do "aprender a aprender". Aponta-se, também, que os atuais sistemas educacionais na informática não proporcionam uma análise aprofundada das conexões existentes entre os erros apresentados por alunos. Assim, o presente trabalho, fundamentado nas bases da Pedagogia Histórico-Crítica e da Psicologia Histórico-Cultural propõe um arcabouço de sistema para a manipulação de registros de erros que promova a mediação do erro com participação efetiva do professor, tendo como objetivo central instrumentalizar professores e alunos no trabalho educativo para a superação da visão tradicional do erro. Uma implementação deste arcabouço para o ensino de programação de computadores, a qual dá origem a ferramenta chamada FARMA-ALG, é descrita em detalhes. Relatam-se resultados de experimentos realizados através do uso da ferramenta FARMA-ALG em ambientes reais de ensino. De acordo com tais resultados, apontam-se indícios de que a ferramenta e, por consequência, o arcabouço proposto, podem agir positivamente para a mediação do erro no trabalho educativo e na superação da visão tradicional do erro. Diferentes contribuições obtidas para a comunidade científica são ressaltadas. Palavras-chave: Mediação do erro; Informática Educativa; Pedagogia Histórico-Crítica; Psicologia Histórico- Cultural; Programação de computadores; Sistemas recomendadores; Mineração de dados educacionais.

    Kutzke, Alexander Robert. Informática educacional e a mediação do erro na educação : um estudo teórico-crítico e uma proposta de instrumento computacional. 2015. 132f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2015.

Awards

Prêmios

2015

Concurso de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Curso em Informática na Educação (CTD-IE)

1º colocado na categoria Tese

First place

Sociedade Brasileira de Computação (SBC)

CONFIRA
2010

Concurso de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Curso em Informática na Educação (CTD-IE)

3º colocado categoria Dissertação

Third place

Sociedade Brasileira de Computação (SBC)

CONFIRA
2009

Melhor Artigo do Workshop de Informática na Escola (WIE)

2º lugar

Second place

Sociedade Brasileira de Computação (SBC)

CONFIRA